消防模擬逃生體驗
1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領域的研究方向。
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設計思想,并給出一種設計模型,這奠定了三維立體顯示技術的基礎。
又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環(huán)境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當?shù)膽脤ο罂梢源蠓鹊靥岣呱a(chǎn)效率、減輕勞動強度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。
理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設備體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術,對頭部轉(zhuǎn)動、眼睛、手勢等其它行為動作進行采集,由計算機處理體驗者動作的相應數(shù)據(jù),并做出實時響應和反饋。VR(VirtualReality,簡稱VR)即虛擬現(xiàn)實(或稱靈境技術),它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。
VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(真實幻覺、靈境、幻真),也稱靈境技術或人工環(huán)境。概念是在20世紀80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
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