開家VR體驗(yàn)館需要多少錢
商品別名 |
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面向地區(qū) |
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即使是對于智能科技和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域缺乏深入了解的人,也會發(fā)現(xiàn)自去年來“VR(虛擬現(xiàn)實(shí))”一詞的出鏡率猛增。原來小眾的科技變得貼近普通人的生活,打算開VR體驗(yàn)館的人也趨之若鶩。但目前國內(nèi)的VR體驗(yàn)館其實(shí)都還處于試水階段,對于如何把尚不成熟的VR變現(xiàn),大部分人都還在探索其中的商業(yè)模式。
那開一家初級的VR體驗(yàn)館究竟需要考慮到哪些因素,以下就筆者角度做幾點(diǎn)分析。
選址:人流,人流,還是人流
考慮到VR體驗(yàn)館的特殊性(概念和技術(shù)都比較),大部分普通群體對虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)還沒有認(rèn)知,因此在選址時(shí)既要考慮到消費(fèi)者的人群定位,又要考慮到體驗(yàn)館生存的核心因素——客源人流量。因此,VR體驗(yàn)館通常應(yīng)該選擇在人流量集中的綜合商場,游樂城,影院、景區(qū)等,簡單的VR設(shè)備體驗(yàn)可在網(wǎng)吧、博物館、科技館等場所。選址對了,接下來才是靠裝修、活動宣傳等手段吸引消費(fèi)者。
設(shè)備:新奇尤佳,體驗(yàn)至上
所謂的VR體驗(yàn)館重要的當(dāng)然還是體驗(yàn),因此設(shè)備的選擇尤為重要。
目前市面上可選的VR頭戴設(shè)備品牌主要有Samsung Gear VR、PSVR、OCulus Rift和HTC Vive等,當(dāng)然相應(yīng)電腦的配置也跟上,開家VR體驗(yàn)館需要多少錢否則將直接影響后續(xù)的運(yùn)營。當(dāng)然,作為老板可能對這些參數(shù)沒有概念,這時(shí)可以選擇一家能夠提供全套解決方案的廠家,像全影匯VR,9D之類的服務(wù)商,另外由于進(jìn)入體驗(yàn)館的大部分消費(fèi)者可能對VR的認(rèn)知有限,因此,可以安排一些低消費(fèi)的門檻級別的VR體驗(yàn)。在軟件需求上就是一些基礎(chǔ)的VR游戲和視頻等沉浸場景,時(shí)間長度無需太長。
除此之外,體驗(yàn)館的規(guī)劃上有自己的體驗(yàn)亮點(diǎn),亮點(diǎn)以、新奇和科技感強(qiáng)烈的尤佳,游戲內(nèi)容、仿真度、沉浸感、互動性等要求上精益求精。如除了電腦和頭戴之外,配備完整的VR游戲,增加游戲外設(shè)、配備一定場地規(guī)模的沉浸式體驗(yàn)。目前國內(nèi)這方面可參考的兩種主題VR體驗(yàn),一種是VR和體感結(jié)合的賽車主題體驗(yàn),一種是沉浸游戲類的無線VR體驗(yàn)。
賽車VR體驗(yàn)也就是簡單的賽車模擬器加頭戴設(shè)備。因?yàn)轱j車的刺激和體感能夠覆蓋很大一部分熱愛游戲、電玩和汽車的人群,再加上VR的噱頭,成為近兩年國內(nèi)在VR體驗(yàn)館試水的途徑。而且相較起沉浸游戲式的VR體驗(yàn),賽車模擬器的游戲軟件已經(jīng)相對成熟,國內(nèi)較的賽車模擬器品牌如幻速賽車模擬器也已經(jīng)能做到的體感反饋,因此,無論從硬件還是軟件上,賽車競速的VR體驗(yàn)主題是較為容易實(shí)現(xiàn)并且風(fēng)險(xiǎn)較低的模式之一。
沉浸游戲式的VR體驗(yàn)館則是目前市面上VR體驗(yàn)的相對較別,開家VR體驗(yàn)館需要多少錢國內(nèi)外在這兩年也開始參差不齊地陸續(xù)出現(xiàn)。但這種游戲VR體驗(yàn)對于成本要求也理所當(dāng)然較高。2015年在澳大利亞墨爾本開業(yè)的Zero Latency游戲場地就有四千多平方英尺,PlayStation Eye攝像頭有一百多臺,一局游戲支持多六名玩家,每個(gè)玩家背裝Alienware Alpha迷你游戲主機(jī)的背包與佩戴的OCulus Rift 眼鏡進(jìn)行游戲交互控制。如果有能力的投資者可以嘗試,但這樣的VR體驗(yàn)相應(yīng)的針對消費(fèi)者的人群也必有篩選的過程,Zero Latency的門票價(jià)格在40英鎊以上,倘若移植到中國,恐怕市場會有水土不服。
運(yùn)營:賣點(diǎn)宣傳、收費(fèi)計(jì)時(shí)模式、服務(wù)
影響VR體驗(yàn)館的成功與否,除了VR設(shè)備和體驗(yàn)內(nèi)容的亮點(diǎn)之外,收費(fèi)計(jì)時(shí)和附加服務(wù)等運(yùn)營模式也是關(guān)鍵因素。收費(fèi)定價(jià)通常需要根據(jù)商家的成本回收預(yù)估、設(shè)備體驗(yàn)?zāi)J健⒁患业昝刻斓捏w驗(yàn)容量,甚至當(dāng)?shù)氐南M(fèi)觀念及消費(fèi)水平來定。因此商家在定價(jià)上需要謹(jǐn)慎,既要符合VR體驗(yàn)館的定位,又不能得讓消費(fèi)者敬而遠(yuǎn)之。
開家VR體驗(yàn)館需要多少錢而增加客流量的技巧除了常規(guī)的活動促銷、節(jié)日優(yōu)惠、會員模式等方式,在VR設(shè)備的選取上其實(shí)就可以有些討巧的方式。例如前文提及的賽車競速的模擬器,這種賽車競技+科技體驗(yàn)的設(shè)備容易吸引結(jié)群的年輕消費(fèi)者,在數(shù)量上就有優(yōu)勢。結(jié)合設(shè)備,店家還可定期舉辦賽車競速活動,畢竟競技型游戲體驗(yàn)對于年輕群體具有著長盛不衰的吸引力。
此外,在體驗(yàn)館開設(shè)前期,開家VR體驗(yàn)館需要多少錢考慮到宣傳亮點(diǎn)和成本回收的壓力,店家可把VR體驗(yàn)和其他營運(yùn)主題結(jié)合,如網(wǎng)吧、電玩、競技、桌游、社交、休閑、娛樂、俱樂部等,一方面減少投入風(fēng)險(xiǎn),一方面豐富店鋪的收入渠道。
綜上所述,關(guān)于VR的線下模式,投資者在選擇和開家VR體驗(yàn)館需要多少錢考慮上還是需要謹(jǐn)慎而定。但有一點(diǎn)是毋庸置疑的,那就是“VR虛擬現(xiàn)實(shí)”下潛藏的金礦亟待挖掘。畢竟在VR設(shè)備技術(shù)和價(jià)格的定位下,短期內(nèi)較難普及到普通消費(fèi)者手中,因此在相關(guān)領(lǐng)域尚未成熟發(fā)展的情況下,到線下的VR體驗(yàn)館去體驗(yàn)和嘗鮮是較為劃算的選擇。
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