我們專(zhuān)注于CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、 影視后期、視頻剪輯、游戲原畫(huà)、游戲美術(shù)、商業(yè)插畫(huà)培訓(xùn)等課程,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),多種實(shí)訓(xùn)班型,滿(mǎn)足不同學(xué)員的學(xué)習(xí)需求!
課程:
游戲原畫(huà)、游戲美術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)、游戲VR、游戲動(dòng)漫等
影視后期、剪輯包裝、電影、影視動(dòng)畫(huà)、視頻剪輯等
游戲設(shè)計(jì)策劃培訓(xùn):
游戲設(shè)計(jì)又稱(chēng)游戲策劃,是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。
培訓(xùn)方向:
游戲策劃、游戲模型設(shè)計(jì)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)
游戲動(dòng)畫(huà)培訓(xùn):
熟練掌握影視、游戲動(dòng)畫(huà)涉及影視創(chuàng)意、3D設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計(jì),熟練操作軟件:Maya、3dsMax、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等
培訓(xùn)崗位:模型師、材質(zhì)燈光師、中動(dòng)畫(huà)師、角色綁師定、師等。
游戲原畫(huà)培訓(xùn):
游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫(huà)師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門(mén)的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
影視后期培訓(xùn):
影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件制作的動(dòng)畫(huà),做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加,加文字,并且為影片制作聲音等。
后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線(xiàn)性編輯軟件、三維軟件。
影視后期制作在整個(gè)影片制作中的地位是不可忽視的,是將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也是較終的一個(gè)模塊,所以會(huì)需要解決前期制作中的不足和前期解決不了的問(wèn)題,也是很辛苦的一個(gè)。
學(xué)習(xí)課程: 影視原畫(huà)設(shè)計(jì)、影視模型渲染、影視剪輯與包裝、影視角色動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、影視設(shè)計(jì)
學(xué)校開(kāi)設(shè)課程:影視剪輯包裝、影視原畫(huà)與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動(dòng)畫(huà)、影視與合成、短視頻制作、微電影實(shí)訓(xùn)課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫(huà)培訓(xùn)、二次元角色培訓(xùn)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D模型、游戲動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)、虛幻引擎交互開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、VR、AR培訓(xùn)、Unity游戲程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、商業(yè)插畫(huà)培訓(xùn)等課程
游戲動(dòng)漫培訓(xùn):
適用對(duì)象:想要在視頻、游戲、動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域發(fā)展的技術(shù)人才
學(xué)習(xí)目標(biāo):為提高融媒時(shí)代動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)人員在制作方面的技能,提升的動(dòng)漫制作水平
課程內(nèi)容:熟練掌握影視、游戲動(dòng)畫(huà)涉及影視創(chuàng)意、3D設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)燈光渲染、次世代游戲設(shè)計(jì),熟練操作軟件:Maya、3ds Max、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等
就業(yè)崗位:模型師、材質(zhì)燈光師、中動(dòng)畫(huà)師、角色綁師定、師等。
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一、零基礎(chǔ)到精通:主流后期制作軟件全掌握
掌握PS圖像后期、色彩、光影、精修等處理技巧
學(xué)習(xí)PR視頻剪輯基礎(chǔ),影視剪輯全解析
AE視頻剪輯及視頻圖像設(shè)計(jì)軟件訓(xùn)練
學(xué)習(xí)和掌握影視視聽(tīng)語(yǔ)言和鏡頭語(yǔ)言
AE實(shí)拍后期合成和三維合成流程實(shí)訓(xùn)
二、影視制作基礎(chǔ),進(jìn)階影視制作
多邊形機(jī)械建模
燈光質(zhì)感渲染表現(xiàn)
機(jī)械動(dòng)畫(huà),路徑動(dòng)畫(huà),粒子動(dòng)畫(huà)
三、實(shí)戰(zhàn)商業(yè)案例,案例實(shí)訓(xùn):在實(shí)戰(zhàn)中掌握后期包裝的精髓
電視節(jié)目包裝的各類(lèi)風(fēng)格把控
剪輯的節(jié)奏和藝術(shù)mg動(dòng)畫(huà)
各類(lèi)廣告片頭,視頻包裝的實(shí)現(xiàn)
四、創(chuàng)意策劃,完整項(xiàng)目制作:項(xiàng)目全流程制作
將立完成導(dǎo)視播出系統(tǒng)的全部設(shè)計(jì)方案
熟練掌握創(chuàng)意欄包的整體包裝流程、創(chuàng)意及制作思路
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